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本周輕小說大綱
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同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅那些電影教我的事 Lessons from Movies,也在其Youtube影片中提到,🔥你喜歡《逃出絕命鎮》跟《我們》嗎?那你更不能錯過這部火力全開的驚悚神劇! 🔥史蒂芬金都甘拜下風的驚悚大師H.P. Lovecraft筆下的各種奇幻生物,其實別有深意! 🔥Lovecraft超級種族歧視?白人至上遭到挑戰?白宮為什麼是白的?新影片一次告訴你! 線上看這部神劇:https://bit....
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輕小說大綱 在 那些電影教我的事 Lessons from Movies Youtube 的最讚貼文
🔥你喜歡《逃出絕命鎮》跟《我們》嗎?那你更不能錯過這部火力全開的驚悚神劇!
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線上看這部神劇:https://bit.ly/30aZSCK
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如果你光聽中文劇名,應該會覺得很耳熟,因為《逃出絕命村》正是由當年以《逃出絕命鎮》Get Out這部電影一砲而紅,拿下了奧斯卡最佳原創劇本的Jordan Peele,以及知名導演J.J. Abrams擔任執行製作,並由擅長編寫歷史劇的Misha Green擔任編劇。
改編自2016年由Matt Ruff出版的同名小說,《逃出絕命村》敘述在1950年代的美國,一名年輕的黑人男子Atticus為了尋找他失蹤的父親,橫越了當時種族歧視極為嚴重的州郡,來到了一個神秘的小鎮。而這個小鎮正是文學史上知名的美國奇幻小說作家H.P. Lovecraft筆下許多驚悚故事發生地的原型。
這部影集每週二晚上九點會在HBO播出,也會同步在HBO GO上架,第一季一共有10集。雖然目前《逃出絕命村》只上架了一集,但我們卻被它精美的製作、撲朔迷離的劇情、緊湊驚恐的動作場面以及逼真駭人的神秘生物都深深給吸引了。除此之外,影集緊緊扣住了現在正在全球蔓延的種族平權運動,藉由對比歷史上真實發生過的事件以及懸疑的杜撰文學,交織出一段驚心動魄的寓言故事。
今天的節目我們首先會介紹影集的劇情大綱與故事觸碰到的幾個歷史重點,尤其是H.P. Lovecraft筆下的重要元素;不過不太熟悉的觀眾可能覺得有點不明所以,因此接著會帶你認識Lovecraft這位驚悚大師,以及在影集裡出現的幾個元素!
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#逃出絕命村
#LovecraftCountry
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喵登熱話 投資與賭博
《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。
《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
故事大綱[編輯]
更多資訊:遊戲王系列角色列表
性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男 #卡牌 #娛樂 #開心 #行屍 #DEAD #遊戲王 #DUELLINKS #小三 #遊戲王
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直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
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《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
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輕小說大綱 在 用ChatGPT協助你完成撰寫輕小說大綱:從靈感到故事脈絡的銜接 的推薦與評價
你正在尋找寫作靈感嗎??ChatGPT能夠幫助你完成 輕小說大綱 ,讓你的故事流暢,令人難以忘懷。本影片將展示如何使用ChatGPT從靈感到故事脈絡的銜接, ... ... <看更多>
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輕小說大綱 在 [創作] 寫作輕小說的一點心得分享- 看板LightNovel 的推薦與評價
小弟之前在參與版聚後,有收到版主詢問一些有關輕小說創作的心得,那時忙著
趕稿沒空詳答,現在比較有空了,就來分享一些寫作心得。以下是我零零
碎碎在噗浪和微博上寫的,不是很有條理,有些算是個人的主見,
歡迎大家交流討論,一起求進步囉^^
○其實很多作家是不喜歡先擬好小說大綱,再進行寫作的,怕會影響小說的真實感。
就像美國故事之王史蒂芬金,他都是不擬大綱的。不過浩瀚之錫與出版社合作的關係,
必須先擬好大綱。所以我必須在有大綱的情形下寫作,依然能保持真實感才行。不過
有大綱對集數多的作品,還是比較好的。
○我會先寫大綱,是因為要與責編溝通後面的劇情,不過藉這個機會先整理自己對劇情
的思考也是好事。大綱有點像是地圖或指南針,當寫作長篇作品到一半,快要迷路時,
就可以拿出來看一看。雖然最後到的終點和走的路徑不一定完全相同,但是總有個方向。
○對於寫大綱的方法,通常我會找兩本空白筆記本同時打開,用腦袋專注想像點子,
隨手記錄下來。這樣子作的好處是兩本可以互相比較,又可以畫圖表、路線圖、人物
設定。這樣子邊寫邊畫個幾頁後,再打開電腦,把這些點子整理成大綱。有時盯著
電腦打字會思考疲倦,這時用手寫畫轉換,是很有幫助的。
○在寫大綱與實際寫作時,會遇到的問題就是人物的個性與反應。有時會覺得這樣子
發展劇情會很精彩,但是人物的個性在寫作時會自然出現,有時會與大綱的預期反應
不同。在這種時候我會把人物放在前面,讓人物來改變大綱。如果不這麼作,就會讓
讀者覺得人物的個性被扭曲了,失去說服力。
○在寫一段小說之前,先想像一下裏面發生場景的影像。然後把這段會出現的人、事、
物簡單列一下,在寫作時才不會漏掉。也就是說在寫小說時先寫一個「這一段的概念
大綱」,然後再開始寫。除了對話以外,時間、地點、人物的描寫是必須出現的,才
不會讓讀者有看沒有懂。
○在構成一個句子時,常出問題的是「主詞」 -「動詞」-「受詞」的位置。有些小說
之所以會被批評看不懂,就是因為沒有主詞或是把這三個的位置放得倒反了,不僅文意
不順,而且根本句不成句。還有就 是出現兩個以上的名詞,卻不知那一個是主詞。這
好像是不會犯的錯誤,但是仔細去校稿,就會發現還常見的。
○史蒂芬金:平常生活與工作中的瑣事就像貝殼中不小心混進的沙粒,也許某一天會
變成作家腦中的珍珠。生活太單調只專心寫作的作者,反而會把自己的心中柴火燒盡。
○每個故事在寫的時候都會一直變化,故事是活的,要讓它發展,如果一直拘束在原
來的構想內,未必是好事。 但是如果在一開始想寫這個故事時,有要表達的「原始
理念」時,就要時時反問自己,是不是真的改變這個理念。因為會觸發作者創作出
這個故事的寫作原點,常常 是最珍貴而重要的。
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◆ From: 163.30.54.19
※ 編輯: lion500 來自: 163.30.54.19 (04/27 16:40)
※ 編輯: lion500 來自: 163.30.54.19 (04/27 16:41)
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