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《我的英雄學院》本身的意義,除了是個又燃又精彩的英雄物語,也是自弱小直至強大的漫長成長故事。而電影版,更加著墨於一件看似理所當然卻又富滿哲理的觀念:一個傳奇的誕生,不是一人一力隻手片腳所撐起的。而是在夥伴、好友、導師的「支援」之下,才能一步步造就不凡;才能在最終,靠著二人/眾人的力量,擊敗過於強大的敵手。
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功夫快打序號 在 看板PlayStation - [心得] 真人快打11開箱及簡易遊玩心得 的推薦與評價
前言:
雖然板上對這款遊戲關注度不高,或許都在觀望往日不再,但在目前一
片"隻狼"海中有點新東西,應該也是不錯,所以在此獻醜啦。
我是從巴哈商城購買的,出貨前就有耳聞國外偷跑消息,當然早已見怪
不怪。沒想到上週五(19號)就看到訂單狀態變成出貨處理中,當下想說
也許六日就能拿到,結果等到週一(22號)才寄出,也還好當天就到指定
超商,發售日是4月23號,其實也算偷跑了。
介紹:
台灣代理進來的只有一般版,以下是簡單開盒照
正面
背面
遊戲光碟+初回特典序號
初回特典其實有兩張:可遊玩角色-紹康、緋紅的冷戰服裝
心得:
先提一下本代優點
1.首次中文化。雖然是簡體中文,但至少看得懂,需先改主機系統語言變成簡體中文
後才能套用。大概標註國際一般版的遊戲都是這樣(類似之前末世騎士3的狀況)。
2.詳盡的教學。這代有完整教學,從最基本的移動、攻擊、防禦、投擲到進階的進攻、
防守、禎數解說,甚至是戰術應用的COMBO做成、倒地後應對、精力條控制等等應有
盡有。不知道怎麼按也有電腦示範,搭配中文化解說對新手來說是一大福音。
3.優秀的劇情模式。格鬥遊戲一般來說對劇情模式較不注重,偷懶一點的用幾張插圖
配上聲音後帶過,有稍微下功夫的弄個動畫,但劇情讓人無法認同或是不知所云。
但是真人快打這個系列在劇情模式的用心是有目共睹,像是看連續劇一樣,本代當
然也沒有讓人失望,至於劇情走向如何,我就不在這爆雷。
4.大招不再無腦放。真人快打除了血腥殘忍的終結技之外,另外一大賣點就是X-RAY
絕招了(其實應該稱為致命攻擊,但是擊中後會有類似X光片效果,讓人看見被擊
中者的內臟或是骨頭,所以如此稱呼)。在上一代X或是XL都是氣條滿了之後就可
以使用致命攻擊,但本代只有當角色體力值在30%以下時才可使用,而且整場戰鬥
只能使用一次,所謂使用一次不是指每個回合,而是從開始到分出最後勝負的過
程中每人只能使用一次,所以使用時機變得很重要,不再能無腦凹絕招。
5.格檔系統進化。新增完美格檔,類似隻狼的招架,對手快打到你的瞬間按格檔,雖
然還是會損血,但損血幅度比普通格檔來得少,而且格檔方的回復姿態速度比攻擊
方快,還可以再接反擊技反制對手(這在教學裡有)。記得快打旋風某代好像也有
類似的系統(沒鑽研那款),總之技術含量變高了,高手對決會更有看頭(當然對
像我一樣只會上網抄別人連續技的低手來說是難了一點XD)。
6.角色自訂系統。其實很多遊戲都有類似的系統,但真人快打11是系列首次可以自訂
每個角色,雖然系統被說是從超級英雄武力對決2搬過來(畢竟同公司作品)。除
了角色身上的服裝、配件、開場動作、勝利動作、終結技2選1之外,還多了角色專
屬特殊招式可選,其實就像上一代X或XL每個角色有3種風格,每個風格有幾招專屬
招式,但這次這些特殊招式可以自己選,或是強化原本的招式,像是絕對零度的冰
凍球強化版可升級成能吸收對手的飛行道具。可以依照自己的玩法打造角色,不用
被制式風格綁住。
7.更多的遊玩模式。除了基本的故事、多人、爬塔、挖墳、練習之外,這次還多了AI
戰鬥。有進攻隊跟防守隊,分別選3人組成隊伍,角色可選自定過的,還可調整AI
數值,攻擊多少、防禦多少、投擲多少...之類。是要積極進攻型,還是鐵龜防禦
型,一切任君調整。進攻是選擇其他玩家的防禦隊伍進行對戰,防守就是反過來
被對手挑戰,玩家只能看AI互打,無法操作,但是可以快轉,不論勝利或敗北都
可獲得遊戲幣還有解鎖一些道具,其實就類似手遊的概念。
8.獎盃條件變友善。這對白金獎盃有強迫症的人來說是好消息,以往真人快打難解
的盃不外乎都是多人連線獎杯要求多少勝場,或山丘之王模式連勝之類的。這次
多人連線獎盃不要求勝場,只要求打滿50場,山丘之王模式也不需要贏,只要觀
戰給點數到100點就好。唯一困難的是解鎖5個角色的開場動作、勝利動作,這可
能需要點運氣,其他大都是耗時間的獎盃。
優點看似很多,當然也有缺點囉。
1.不含初回特典會送的紹康、打完故事會解鎖的FROST之外,可選角色只有23人。
其中之前沒出現過的新角佔了4人,剩下才是老面孔(含上一代X才出現的),
但老面孔也不是全部都在,像是代表性人物之一的裂嘴女-Mileena,或是蜥蜴
人-Reptile,本代就沒有,大概是故事劇情關係吧(?),只能期待之後格鬥包的
新人物,再不然只能等加強版推出才有機會補完角色。
2.女角服裝包緊緊。或許受到目前女權當道風潮,以往真人快打系列女角暴露的
服裝已不復見。像是本代回歸的Jade,本來期待有9代版本開衩服裝的,結果
翻了一下自訂角色那邊,沒有9代那件就算了,大部分都包緊緊的,只有僵屍
型態的衣服稍微露了點上半身,有點令人失望,也許等DLC看看...。其實不只
女角,一些老角色像是蠍子或是絕對零度似乎也沒有前幾代服裝,大部分都是
同個樣式,稍微改一下,不然就是換顏色,跟生死格鬥6學的?
3.致命攻擊(之前說的X-RAY攻擊)這次擊中後不知為何取消了X-RAY效果,看不到
內臟或骨頭,所以爽快感下降了。這次能看到骨頭的是另一種攻擊方式,每個
角色都有某招能使出,通常是反擊成功或是確定連段成立的時候,但也是整場
只能用那麼一次,只是我還是不清楚為何這代要改成這樣。
結語:
乍看之下似乎優大於缺,但其實我昨晚才拿到遊戲,可能有些缺點是我玩越久之後
才會發現的吧,所以此文算是簡單介紹一下,如果有寫錯的部分也歡迎指正。
真人快打11這次首度中文化(雖然是簡中)也算有點誠意了,能接受血腥的終結技
還有些許B級片風格的玩家不仿一試!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.22.135
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1556018935.A.76D.html
※ 編輯: thebestgod (125.227.22.135), 04/23/2019 19:32:15
※ 編輯: thebestgod (125.227.22.135), 04/23/2019 19:33:22
似乎不行,我沒看到可開AI的選項,目前我也是看到有喜歡角色的服裝才會去打,時間塔
一段時間後會刷新,要看到喜歡角色的服裝還有關卡不難搞也是挺碰運氣的
※ 編輯: thebestgod (36.231.223.105), 04/24/2019 22:56:36
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